Split View - Stadtansicht vs Datenpunkte
UltraCam ‚Dragon 4.2‘

3D-Animation für Vexcel Imaging

01
Moodboard

Am Start des Projekts wurden Moodboards ausgearbeitet, um die Vorstellungen des Kunden zu verschiedenen gewünschten Themen der Animation zu visualisieren.

In Kombination mit einem Animatic (siehe Video unterhalb) entsteht so ein sehr guter erster Eindruck der geplanten Animation.

Vexcel Imaging Preview - Stadt und Flugzeug
Vexcel Imaging Preview - Text und abstrakte Elemente
Vexcel Logo
Vexcel Imaging Preview - Typografie
Vexcel Imaging Preview - Produktnahaufnahme
Vexcel Imaging Preview - Typografie und Motion Graphics
02
Animatic

Das Animatic dient als Vorschau der geplanten Animation – typischerweise in Graustufen – und bildet die Basis für Feedback zu Kamerafahrten, Szenenabfolgen, Szenenlängen und Übergängen.

Texte, animierte Texteinblendungen und Sprachaufnahmen können je nach Bedarf und zeitlicher Planung bereits ab dem freigegebenen Animatic umgesetzt werden, da die Längen und der generelle Aufbau stehen.

03
Helle vs dunkle Bildwelt

Mit dem Animatic sind Kamerafahrten und Szenenabfolgen festgelegt. Bei der visuellen Gestaltung gibt es jedoch noch viel Spielraum.

Bei dieser Animation gab es konkret die Fragestellung, ob das Produkt in einer hellen oder dunklen Bildwelt inszeniert werden sollte. Dafür wurden Beispielansichten in beiden Varianten gerendert.

Gewählt wurde die helle Variante für stärkere Kontraste und für eine bessere Leserlichkeit der animierten Texte.

Vexcel Imaging Rendering - Hell
Vexcel Imaging Rendering - Dunkel
Vexcel Imaging Rendering - Hell
Vexcel Imaging Rendering - Dunkel
Vexcel Imaging Rendering - Hell
Vexcel Imaging Rendering - Dunkel
Vexcel Imaging Rendering - Hell
Vexcel Imaging Rendering - Dunkel
04
Verschiedene Fokuspunkte

Die Animation vereint Ansichten zu Datenpunkten der Kamera mit fotorealistischen Produktdarstellungen und Motion Graphics, also animierten Texten und grafischen Elementen.

Die detailgetreuen Umgebungs-Scans bzw. Point Clouds können mit der Kamera anhand einer beeindruckenden Anzahl an Datenpunkten gemacht werden – mit bis zu unglaublichen 2.000.000 Messungen pro Sekunde.

Für die fotorealistische Produktvisualisierung der UltraCam Dragon 4.2 erfolgte eine stilvolle Aufarbeitung der 3D-Daten mit Hervorheben der Hauptmerkmale und dem Zeigen des Produkts im Kontext mit seinem Einsatzbereich.

An das Thema Typografie und Motion Graphics durften wir bei diesem Projekt sehr kreativ, experimentell und dynamisch herangehen. Die Textanimationen agieren als aktive Verbindungsbausteine zwischen den einzelnen Kapiteln und sind Grundelement des Videos, mit denen die Informationsaufnahme Spaß macht.

Gezielt eingesetzte Motion Graphics in minimalistischem Stil bilden den Übergang von Geometrien zu Videoelementen und sind weitere dynamische Bausteine des Videos.

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